All Classes |Grouped Classes |Index

Function set_attributes

Set attributes.

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		CL_VertexArrayBuffer & buffer,
		int size,
		CL_VertexAttributeDataType  type,
		void * offset = 0,
		int stride = 0,
		bool normalize = false);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec1ub *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec1b *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec1us *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec1s *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec1ui *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec1i *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec1f *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec2ub *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec2b *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec2us *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec2s *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec2ui *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec2i *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec2f *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec3ub *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec3b *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec3us *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec3s *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec3ui *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec3i *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec3f *const values,
		int stride = 0);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec4ub *const values,
		int stride = 0,
		bool normalize = false);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec4b *const values,
		int stride = 0,
		bool normalize = false);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec4us *const values,
		int stride = 0,
		bool normalize = false);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec4s *const values,
		int stride = 0,
		bool normalize = false);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec4ui *const values,
		int stride = 0,
		bool normalize = false);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec4i *const values,
		int stride = 0,
		bool normalize = false);

	void CL_PrimitivesArray::set_attributes(
		int index,
		const CL_Vec4f *const values,
		int stride = 0);