CL_Quaternionx<float >& CL_Quaternionx< float >::multiply( const CL_Mat4 < float > & matrix); CL_Quaternionx<float >& CL_Quaternionx< float >::multiply( const CL_Quaternionx < float > & quaternion); static CL_Quaternionx<float > CL_Quaternionx< float >::multiply( const CL_Quaternionx < float > & quaternion_1, const CL_Quaternionx < float > & quaternion_2);