CL_Quaternionx<float >& CL_Quaternionx< float >::rotate( const CL_Angle & angle, const CL_Vec3f & axis); CL_Quaternionx<float >& CL_Quaternionx< float >::rotate( const CL_Angle & euler_x, const CL_Angle & euler_y, const CL_Angle & euler_z, CL_EulerOrder order);